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| Beobachter Anmeldedatum: 07.06.2012 Beiträge: 1 | zitieren Hi! Ich bin neu in diesem Forum und hab ein ziemliches Problem: Ich bin gerade dabei, den Quelltext aus dem Buch "3D Spieleprogrammierung mit Direct X 7 in C/C++". Bis jetzt lief auch alles gut, bis Ich zum "DirectInput" Kapital kam. Ich hab alle nötigen Header und Lib's gelinkt, bekomme aber trotzdem immer folgenden Fehler bei dem Quellcodeausschnitt heraus: DIDEVICEOBJECTDATA md; // Feld "dwOfs" enthält Maus Aktionen switch (md.dwOfs) { // Horizontale Bewegung case DIMOFS_X: Maus_x += md.dwData; bFertig = TRUE; break; // Vertkale Richtung case DIMOFS_Y: Maus_y += md.dwData; bFertig = TRUE; break; // Knopf 0 gedrückt case DIMOFS_BUTTON0: // Knopf gedrückt if (md.dwData & 0x80) { bMaus_Buttons[0] = TRUE; bFertig = TRUE; } // Knopf losgelassen else { bMaus_Buttons[0] = FALSE; bFertig = TRUE; } break; case DIMOFS_BUTTON1: // Knopf gedrückt if (md.dwData & 0x80) { bMaus_Buttons[1] = TRUE; bFertig = TRUE; } // Knopf losgelassen else { bMaus_Buttons[1] = FALSE; bFertig = TRUE; } break; }; // SWITCH Also hier die Fehlermeldung: "error: a cast to a type other than an integral or enumeration type cannot appear in a constant-expression." Und die krieg ich bei jeder "case" Anwendung. Im Internet hab Ich gelesen, dass das ein Compiler Bug bei dem GNU GCC Compiler war. Also hab Ich ne neuere Version installiert...Das Problem blieb aber! Gibt es andere Compiler dafür, oder eine elegantere Lösung dafür? Ich benutze CodeBlocks 10.05 für C++. Hoffe, Ihr könnt mir helfen! Ach ja und bitte KEINE Meinungen über die Direct X Version, Ich bleibe ihr...BASTA! ![]() Gruß Christoph W |
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