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| Beobachter Anmeldedatum: 08.02.2010 Beiträge: 3 Chats: 0 | Hallo liebe Leute. Wie der Titel schon sagt, sucht das Kompex-Team nach Programmierern. Aber vorerst mal die Frage: Was ist eigentlich Kompex? Bei Kompex handelt es sich um ein von engagierten Entwicklern ins Leben gerufene Projekt, welches einerseits durch neue Ideen frischen Wind in die Online Szene bringen und euch andererseits als gutes ORPG (Online Role Playing Game) begeistern soll. Am Anfang stand der Traum, etwas völlig individuelles zu schaffen, inspiriert durch unsere lange Erfahrung mit Computerspielen. Dieser Traum wurde mittlerweile zu einem festen Vorhaben. Das Kompex Studios Team Die Kompex Studios erblickten vor gut zweieinhalb Jahren das Licht der Welt. Als Solo Projekt von Chefprogrammierer und Teamleiter Sven Broeske gestartet, entwickelte sich das "Leben" von Kompex weiter. Nach und nach fand sich unser heutiges Team zusammen. Dieses besteht mittlerweile aus 18 Mitgliedern. Vom Programmierer, über den 2D und 3D Grafiker, dem Musikkomponisten bis hin zum Geschichtenschreiber vereinte alle der Wunsch, ein eigenständiges Spiel auf die Beine zu stellen. Der Großteil der Mitarbeiter ist um die 20 Jahre alt. Die Altersspanne der Teammitglieder reicht jedoch von 16 bis 54 Jahre. Aber genug erstmal zur Einleitung. Im folgenden Link findet ihr die gesamte Präsentation: http://kompex-online.com/kxpresentation/ Wir möchten uns hier nicht nur vorstellen, um auf uns Aufmerksam zu machen, sondern auch um Programmierer zu werben, da wir in diesem Bereich noch Unterstützung brauchen und auch in jeder Form willkommen ist. Im Folgenden findet ihr einige programmiertechnische Details die Kompex betreffen. Welche Sprachen nutzen wir? Für den Client, Server, Editor und die Tools nutzen wir C++. Vorteile in C++ sehen wir in der guten Portierbarkeit und der Geschwindigkeit. Zusätzlich nutzen wir noch Lua für das Scripting. Welche Libraries nutzen wir? - Für die Grafik nutzen wir Ogre3d. - Für Netzwerk nutzen wir Raknet. - Für Datenbank nutzen wir SQL und einen selbst geschriebenen SQL-Wrapper. - Für Sound nutzen wir OpenAl. - Für die Oberfläche des Editors nutzen wir wxWidgets. Welche Versionsverwaltungssoftware nutzen wir? Wir nutzen SVN für die Verwaltung unseres Sourcecodes. Welche Aufgabengebiete sind zu besetzen? Im Moment stehen da bei uns noch alle Türen offen, man kann also am Editor helfen oder am Client, Server oder z.B. bei den Tools. Was sollte man mitbringen? Zuerst einmal sollten gute Kenntnisse in C++ vorhanden sein, alles muss aber nicht perfekt beherrscht werden. Man sollte nett sein und gut im Team arbeiten können. Natürlich sind Vorkenntnisse in Ogre oder den anderen von uns verwendeten Libs erwünschenswert, aber keines falls Pflicht! Natürlich sollte man auch die Lust zum Bug suchen/killen mitbringen Was bieten wir? Wir bieten ein nettes/verrücktes/aufgeschlossenes Team Wir helfen uns auch gerne untereinander bei Fragen/Problemen. Zur Kommunikation bieten wir ein Forum und einen Teamspeak 3 Server. Für die Server haben wir einen eigenen Linux V-Server. Mit freundlichen Grüßen Kompex-Studios Wieder einmal sagen wir hallo! Und das tun wir nicht, um nur auf uns Aufmerksam zu machen. Es gibt jetzt endlich mal wieder richtige Neuigkeiten. Kompex Version 0.0.4.0 Was hat sich getan? Nun, eine Menge. Endlich ist auch bei uns der Frühling eingezogen und somit ist die Wintermap nicht mehr betretbar. Allerdings könnt ihr jetzt wieder die grüne Welt und einige neue Modelle bestaunen. Sonst hat sich intern einiges am Code geändert, wobei es sich aber um interne Verbesserungen handelt, die nach Aussen hin nicht sichtbar sind. Ich hoffe wir haben bei euch Interesse geweckt. Die Version steht auf unserer Seite bereit, um von euch getestet zu werden. Jetzt möchten wir nur noch einmal in die Runde rufen: Wir suchen stehts aktive Modellierer und Programmierer (Für genauere Info kann gerne nachgefragt werden) Viel Spaß noch bei den Screenshots. Mit freundlichen Grüßen Das Kompex Team. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nach langer Zeit, können wir euch endlich wieder etwas präsentieren. 5 lange Monate hat er nun auf sich warten lassen, jetzt ist es aber endlich soweit. Version 0.0.4.5 steht ab Heute auf unserer Website zum Download bereit. Was hat sich seit dem letzten Mal getan? Unsere Demomap hat wiedereinmal einen neueren Anstrich verpasst bekommen. Außerdem zieren auch neue Modelle die Landschaft. Für alle Feinde des Testdummys (alias Ninjamodell) gibt es auch erfreuliche Nachrichten. Endlich stapft der erste Kompexmensch mit Platzhaltertextur durch die Welt. Natürlich befinden sich Modell und Animation noch im Alphastadium. Wer sich bis jetzt darüber aufgeregt hat, dass man an jedem Busch und an jeder Blume hängen blieb, der wird nun kaum noch Gründe dazu haben. Ab sofort ist die Kollision mit Modellen einstellbar. Auch die Kamera verfügt nun über eine Kollisionserkennung und lässt den Spieler nicht mehr hinter Bäumen und anderen Dingen verschwinden. Weitere Informationen dazu findet ihr in unserem Changelog, dieser wiederum ist ebenfalls auf unserer Website zu finden. Wie bei jedem Release betonen wir noch einmal, dass wir stets auf der Suche nach neuen Mitarbeiten sind. Besonders begrüßen wir Modellierer, Animierer, und Programmierer. Seid nicht schüchtern und meldet euch bei uns. Wir freuen uns über tatkräftige Unterstützung. Genauere Informationen dazu findet ihr ebenfalls auf unserer Homepage. Auch für Kritik und Verbesserungsvorschläge haben wir immer ein offenes Ohr. Sollte es Dinge geben, die euch am Herzen liegen, gebt uns einfach hier in diesem oder im Kompex-Forum Bescheid. Sonst bleibt eigentlich nur noch zu sagen: viel Spaß mit den folgenden Screenshots und hoffentlich sieht man sich demnächst in einem kleinen Teil von Ayos. ![]() ![]() ![]() ![]() |
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